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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ROBOT X ROBOT タイトル ROBOT X ROBOT ロボット×ロボット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02331 ジャンル シミュレーション 発売元 ネメシス 発売日 1999-10-14 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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該当する項目が複数あります。 このページでは複数項目をまとめて表示していますが、個別に見ることも可能です。 ジェネラル(カイザーナックル) → 個別項目 ジェネラルズ → 個別項目 ジェネラル(ロックマンX) → 個別項目 未分類大会情報 [編集] ジェネラル(カイザーナックル) 「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」とほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングを駆使すれば十分勝機がある。 Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 つーかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中ではもっとも倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 アイドル頂上決定戦 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 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MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN】ネタキャラ返上トーナメント 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 僕の夢は魔物使いトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + ハイジェネラル 【ハイジェネラル】 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 強から神まで3段階バトロワ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 ポイント大強奪サバイバル! 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + CCジェネラル 【CCジェネラル】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 普通の師範による小規模なリーグ 地獄門リーグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 …が、時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、 このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 *2 ちなみにパチ氏は(改造などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。 [編集] ジェネラルズ 「アイムアイムパーフェクトパーフェクトソルジャーソルジャー!!」 ザッパの人がジェネラルを元に製作した改変キャラ。 通常技の性能は元のジェネラルと同様に凶悪だが、一部ゲージを消費する技があったり、 実は中身はカンフーメンなのでワープが出来なかったりする。 最初のジェネラルズが作られてから半年後、BK氏によって新たなジェネラルズが作られた。 こちらは正にパーフェクトソルジャーズ。ワープはするわ3way弾は乱れ撃つわ火力は原作通りだわと色々どうしようもない。 ちなみにエルクゥだって瞬殺できちゃったりします。 てめえらの血は何色だーっ!! さらに同作者によってゴールドカラーまで搭載されたのが登場。Rare Akumaと3分近く戦えるあたりもうほとんど神。 その後さらに強化がなされ、Rare Akumaにリベンジを果たし神アドンまでも打ち倒した。尖兵よ、お前は一体どこへいく。 この金カラー、3ゲージ溜まるとリザレクションを起こし、 さらに時間経過で攻撃力が上がっていくようになっており、長期戦になるほど強くなっていく。 だが、同じ製作者のキャラに軽々と撃破される(金ジェネラルを葬れれば何でも良かったらしい)。 パーフェクトリザレクション!! AIはデフォルトで搭載されている他、かつてはニコロダ産の外部AIも存在したが現在は入手不可。 2014年3月29日にぽんこつラーメン氏が凶悪キャラスレ用のロダで新たにAIを公開した。 また、この上位版に「MPCCジェネラルズ」と言うものも存在する。 詳しくはジェネラル(カイザーナックル)の項目で。 出場大会 + 一覧 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 出演ストーリー 三匹が逝く!! パーフェクトソルジャーは動かない [編集] ジェネラル(ロックマンX) 「これも運命(さだめ)か……仕方あるまい」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 レプリロイドによる軍隊「レプリフォース」の陸軍・海軍・空軍・宇宙軍を統括する最高司令官。 同名の尖兵とは違い、ジェネラル(将軍)という名が体を表す格好となっており、 作中でも「将軍」とよばれている。 これは部下のカーネル(大佐)も同様。 担当声優は 大友龍三郎 氏。 海外版での英語ボイスはMark Hagan氏。 キャラクター概要 真面目な性格で、体格と併せて威厳に満ちている。 カーネルをはじめとする部下達からの信望も厚い。 オープニングでシグマに反乱を唆されるものの、当初は「人間を裏切ることはできん」と拒否していた。 しかし、スカイラグーン落下の容疑をかけられ、レプリフォース全体がイレギュラーと扱われたことに反発し、 「レプリロイドだけの理想国家」の樹立を目指すべく独立を宣言。 宇宙に本拠地を作るための時間稼ぎとして、各地でクーデターを起こさせた。 ただし、ジェネラルはあくまでも部下の自由と安全を主張するために已む無く動いたのであり、 独立宣言の中で「これは人類に対しての敵対ではない」とも発言している。 その割には人類の生活に必要な都市部のライフラインを占拠した奴も居たが…。 権力に縛られず人類のため宇宙から地上に武力介入するような在り方を目指していたのだろうか。 本人は宇宙にあるコロニーレーザー「ファイナルウェポン」で総指揮を執っていたが、襲撃してきたエックスとゼロに敗北。 だが、暗躍していたシグマが勝手にファイナルウェポンを起動させてしまう。 この際の慌てぶりから察するに、恐らくジェネラル自身は最後までこれを使うつもりは無かったと思われる。 エックスとゼロがシグマを倒してもファイナルウェポンは止まらなかったが、ジェネラルは半壊した体で特攻。 自らの生命を以って発射を喰い止めると共に全ての責任を取り、死亡した。 デカい。 戦闘時は画面内にボディ全体が収まりきらない程の巨体である。 しかし喰らい判定はボディにちょこんと載っている小さな頭部にしかない。 戦闘中は部屋の端で浮遊しながらロケットパンチを射出し、両腕の付け根からはリング状の弾を放ってくる。 また、時折反対側の端とを往復するように移動したり、 体力が減ると反対側の端に留まって胸部から剣型の弾を発射したりするようになる。 …が、倒すだけなら大したことはない。 むしろ一部の8大ボスやカーネルやアイリスといったジェネラルの部下達の方がよっぽど厄介。 エックスなら壁に張り付き、頭の辺りを適当にチャージショットで狙い撃つだけで良い。 近寄られても弱点武器「ツインスラッシャー」が上手く当たってくれるので無問題。 ただし、チャージ版の場合は喰らい判定に届く前に相殺される可能性も考慮する必要がある。 一方、遠距離攻撃出来ないゼロは倒すこと自体は簡単だが手間と時間がかかる (地上専用の飛び道具「落鳳破」は頭の位置の関係で当たらない)。 長期戦を覚悟の上でこちら側の端に近付いてくるのをガン待ちするか、 リング弾を喰らうことを覚悟の上でロケットパンチに乗って接近戦を仕掛けるかの2択になる。 ガン待ちの方が安全だが、壁張り付き斬りはギリギリの位置で当てないとこちらも接触ダメージを喰らってしまう。 弱点技「空円斬」(空中回転斬り)で攻撃する場合も2段ジャンプキャンセルで即座に逃げる必要がある。 実は立ちサーベルの1段目で大ダメージを与えることが可能であり、上手くいけば僅か4回ほど斬るだけで撃破出来る。 ただし、2段目、3段目やジャンプ斬りは効果が薄いため、ロケットパンチの上から一回ずつ正確に斬らねばならない。 どの戦法を使ったとしてもよほど下手を打たない限り負けはしないが、ノーダメージで倒すにはプレイヤーの腕が多少要求される。 余談だが、オープニングでは自宅と思われる屋敷でシグマと会話していたのだが、 彼の体のサイズを考えると、屋敷のサイズがどれほどの物になっていたのか気になる所である。 また、オープニングムービーでは彼と兵士達が右手を真っすぐに伸ばすポーズをする場面があり、 それがナチスドイツを想起させるとして一部の海外版ではカットされている(『アニバーサリーコレクション』に収録されているのもこちらのバージョン)。 『アニバーサリーコレクション Vol.1』のエックスチャレンジではカーネルとタッグを組んで登場(Vol.2では『X5』のシグマとナイトメアゼロが登場)。 サイズの都合でジェネラルのボス部屋で戦闘になるため、壁に張り付いているとカーネルの動きが見えなくなってしまう。 また、ツインスラッシャーがロケットパンチを貫通しなくなっている。 『ロックマンXdive』では期間限定のイベントにボスとして登場。 ステージはスパイラル・ペガシオンのアレンジとなっている。 行動パターンは概ね原作通りだが、掴み攻撃をしてきたり、ある程度体力が減ると画面外へ上昇し、 画面外から斜めにロケットパンチが飛来して着地と同時にレーザーを照射してくる等、本作では多数のオリジナル技が追加されている。 ロケットパンチに乗る事ができなくなったため、射程の長い武器を使うか、壁に張り付いて接近したところに弱点の顔を狙おう。 漫画版におけるジェネラル 「一度すれ違った軌跡(ローカス)は二度と交わらんのかもしれんな‥‥」 岩本佳浩氏によるボンボン版『ロックマンX4』でも基本設定は同じ。 反乱の意義を無視して暴虐を尽くし、バッファリオを惨殺しエックスをも苦しめたフロスト・キバトドスを自ら粛清。 その後、半ば錯乱気味に自らにバスターを乱射してきたエックスに対し何も言わず立ち去っている。 (この戦いを見ていたダブルは「部下の非礼に対する侘び」と表している)、 終盤ではアルティメットアーマーを身に付け鬼と化し暴走するエックスに対しても全く怯まないなど、組織のトップとして堂々たる姿を見せ付けた。 最後は衛星兵器「デスフラワー」(ゲーム版におけるファイナルウェポン)を止めるべく、エックスに敬礼をして去って行った。 MUGENにおけるジェネラル Diego Sanches氏によるものが公開されている。 相変わらずの巨体であり、原作通り低空を飛びながら移動できる。 ロケットパンチも使えるが、流石に技数が足りないと思ったのか、 腕の付け根からはリング以外に太いレーザーも飛ばせるようになっている(当然ロケットパンチ発射中限定)。 簡易AIも搭載されており、特性も相まってかなり強いためそのまま使えるだろう。 ただ、未完成なのかバグなのか、ライフが0になってもダウンモーションなどもなく、攻撃を続けてくるようになっているが、ラウンド自体は終了する。 この他にも、マグニートーの追尾弾やサイクロップスのビーム等、『MVC』の技を使うアレンジ版も存在する。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 出演ストーリー にとりと鉄人兵団 未分類大会情報 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂キャラ同窓会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ランセレクレイジーバトル2 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル
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登録日:2009/07/18(土) 15 44 14 更新日:2021/10/21 Thu 19 54 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SCE クロ クロ枠 ニコ厨 ネコ 猫 週刊トロ・ステーション 黒猫 オレっちはクロ、名前通りの黒猫みャ。 チャームポイントはこの赤い蝶ネクタイ。 これはオレっちのダンディズムを主張するうえで大事なのみャ。 他にもオレっちはお酒が結構好きで日本酒も梅酒も何でも飲めるみャ。 アニメも大好きで、テレビ東京の深夜枠にはよくお世話になるしコミケも必ず行くみャ。 それと、お姉さんを見ちゃうとつい口説きたくなるみャ。 いつかはハーレムを実現させ…おっと、ゲフンゲフン。 ニコ動も良く見るし、もちプレミアム会員みャ。 普段はオレっちが取材費をピンはねして買った百式カラーVAIO Pを使うけど、トロが欲しそうにしてたからPをトロと共用にしてVAIO Wを個人用にしてるみャ。 オレっちにとって井上トロは色んな意味で大切な存在だからみャ~。 最近ピエールに勧められて「ガラスの仮面」を読み始めたら、不覚にもハマっちまったみャ。 ピエール…恐ろしい子…! そんなオレっちはPS3/PSP用ソフト「週刊トロ・ステーション」で配信されている情報番組「トロ・ステーション」のキャスターを務めてるみャ。 …といってもトロ・ステの内容はほぼオレっちが決めてるけどみャ。 特にオレっちの好きなものに関しては「クロ枠」としてはっちゃけさせてもらってるみャ。 そうだみャ~、クロ枠で取り上げたものと言えば… 確か初めてはっちゃけた回が初音ミク回だったかみャ。 あの時はミクさんにどこでも学校校歌を歌ってもらったみャ。 あ、どこでも学校というのはオレっちと同じ黒猫の友人が校長を務める学校みャ。 その後下田麻美 feat. 鏡音リン・鏡音レンのアルバムや「初音ミク -project DIVA-」を取り上げたみャ。 その回でオレっちはダンスを披露したんだよみャ。 もちろんレンやミクさんのコスプレもばっちりみャ。 実写映画版「ひぐらしのなく頃に」も取り上げたんだよみャ~。 でも、まさかトロがレナのものまねをするとは思わなかったみャ…。 他にあるとすれば、「ツンデレ百人一首」もあったみャ。 まぁ、こっちの場合はまさか980円がコスプレしてノリノリでCDを再生するとは思わなかったみャ。 「おしかりCD」でも、コスプレしてたしみャ~。 ホントに980円は… テレビさん 980円ってゆーな!デラックス金ダライーっ! バァーン…! う、うぐぅ…イテテ…、おかしいみャ。 確かあいつはここにいなかったはずだったんじゃ… あ、まさか…。 そうそう、ディスガイア回では日本一ソフトウェア側もノリノリだったみャ~。 ディスガイアシリーズにオレっちとトロが登場したり、プレネールさんと一緒にニュースをしたりしたみャ~。 でもその分プリニー落としとかの痛い目には遭ったけどみャ…。 「ザ☆ネットスター」を取り上げたときには喜屋武ちあきさんからビデオメッセージをいただいたみャ。 それに、金田朋子さんからも金朋地獄全開のビデオメッセージも頂いたんだけど、「クロちゃんです」発言はちょっとショックだみャ…。 あ、そうそう井上喜久子さんや水樹奈々さんにもインタビューしたんだみャ。 もちろん「おいおい!」や「シャッス!!」も抜かりはないみャ。 それに、アイドルマスターSP回はホントに楽しかったみャ。 ライバルハードソフトだった分、思う存分はっちゃけてもらったみャ。 最後にはダンスも披露したしみャ。 1000回目のトロステではホント、ミクさんやエトナ様にいおりん、閣下、亜美、真美からの祝電が嬉しかったみャ。 他にもクロ枠はあって、これをユーザーが録画しニコニコにアップロードしているんけど、これが伸びる伸びる! コメントも沢山してくれるから、「このネタ、トロステで取り上げてよかった」と思うのみャ。 あ、ホントは無断でトロステをアップロードしちゃダメだみャ。 でも、動画を見たのがきっかけでPS3/PSPユーザーやトロステ視聴者が増えるから黙認させてもらってるみャ。 トロステのギャラは全てオレっちに入ってるし…おっと、トロに聞かれたら困るみャ。 そういや、最近できた公式チャンネル「とろちゃ」と一緒に公開したトロステ素材を使った動画も面白かったみャ。 特に、980回(裏)は最高だったみャ。 ただうっかりトロステ内で喋っちゃったから、うp主あいつの金ダライを受けてるだろうみャ……。 まぁ、本来は日曜休み+1000回で終わらせるつもりだったトロステも今じゃすっかりPS3とPSPのキラーコンテンツになって「まいにちいっしょ」時代じゃギネス申請を行うまでに成長しちったしみャ。 でも週刊になって「クロ枠」ばっかりを放送したら視聴者やプロデューサーに怒られたから、以前のように雑学やグルメもこれから取り入れてみるみャ。 ま、今後もトロといっしょにトロステをがんばらせてもらうとするかみャ。 というわけでトロステを見ている人はこれからも応援よろしくみャ。 そしてトロステを知らなかった人とトロステを見ていない人は是非PS3かPSPで「週刊トロ・ステーション」をダウンロードするか、ニコニコ動画等で見てほしいみャ。 特にクロ枠は、楽しめること請け合いみャ。 それじゃ、PS3とPSPでまた会おうみャ~。 何か最近紅茶を飲むとあの娘を思い出して切なくなるみャ… あ、追記や修正もたのんだみャ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バーチャルタウン構想2007 近年、普通のお店であってもHPを持っていることが増えました。今までHPはかなり限られた範囲の人間がやるような技術でしたがブログや簡単にHPを作成することができるシステム、また当サイトも利用しているWikiもあります。誰でも簡単にネットワーク上に情報を公開することができるようになりました。そういった背景から気付いてみたら あれ?あの店もこの店もいつもの行きつけの店も・・・。HP持ってるじゃん。 と感じることも少なくないような時代になったと思っています。 というわけでじゃあ・・・さ。 自分で架空の街を作ってみようぜ という物凄い思い付きからはじめてるのがバーチャルタウンです。今のところ三軒しかありませんが・・・。温かい目で見守ってください。決して 痛い、キモイ・・・ とか言わないように。その本旨は 皆で繋げ!!情報の輪 on web2.0 ということにあります。高度に情報が溢れ、また情報化された社会において皆で力をあわせて一つのコミュニティを作り上げよう。という考え方はmixiなどにも見られる思想ではないかと思っています。ということもあり、このバーチャルタウン構想2007に皆さんも協力しましてください。何もなくてもいい。皆さんの情報を公開するもの(HP、Wiki、ブログ、、、etc)を皆で手を取り合いましょう。皆で手を繋ぎましょう。情報が風になる社会を目指しましょう。それも温かい風に。
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このページは定期的に更新が必要です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 このページは未完成です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 オーシャンタウン(おーしゃんたうん)とは、アクアタウンの街の一つ。 1 基本情報 2 概要 3 街の歴史 4 関連項目 1 基本情報 名称 オーシャンタウン(おーしゃんたうん) 建築可能なスペース数 28個 総人口 8人(2010年6月12日現在) 地価 2000万(2010年6月12日現在) 経済力 326571 aq(2010年6月12日現在) 繁栄度 1(2010年6月12日現在) 隣接街 メインストリート 全体図 ?id=203.gif 2 概要 アクアタウンの左上部に位置するタウン。 水が街のほとんどを占めており、建築可能スペースは最少。 3 街の歴史 4 関連項目 メインストリート レイクタウン ウォータータウン リバータウン マリンタウン スプラッシュタウン オアシスタウン
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ホビーステーション豊橋店 URL http //www.hbst.net/ 住所 愛知県豊橋市広小路1-6 電話番号 053-254-2345 営業時間 10 00~20 00 取り扱いカードゲーム遊戯王 GW Lycee MTG ヴァイスシュヴァルツ サンライズクルセイド 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 職場体験お願いします -- (鳥居昇馬) 2010-04-17 17 57 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2010-03-2315 10 29 trackback
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オリエンテーション POINTs 事前に、ヒアリングシートから起こした内容について見当する 関連部署にも参加してもらう オリエンテーションでの内容を議事録にする オリエンテーションには、「クライアント」が、ウェブサイトの要望を伝えるものと、「制作サイド」で、制作スタッフにプロジェクトの内容を伝えるものの2種類があります。 項目 事前準備 ヒアリングシートのチェックポイント オリエンテーション用レジェメ作成 オリエンテーションの手順 オリエンテーション終了後には
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【ローテーション】 ゲームルールの一種 的球に書いてある番号を得点とし、ポケットインしたボールの得点を獲得する ゲーム終了後の合計点数で勝敗を競う 計算の面倒さを除けば、最も勝敗がはっきりするゲーム 詳細はルールを参照
https://w.atwiki.jp/minboku/pages/14.html
対応完了と考えられるコメントはコメントアウトしています。 ※編集画面からコメントの閲覧が可能です。 管理人からの報告として残しておきたいコメントは一部添削(添削前のコメントは上記同様編集画面で閲覧可能)した上で、投稿者・投稿時間のあたりを緑字にて記載してあります。 当wikiはサービス開始から間もない事もあり、情報を集めるのが最優先だと考えるので全体的に編集し易い形式を採用しています。 -- (管理人) 2010-11-29 13 07 55 (報告のため一部添削) クエストを少し更新したんですが、これって関連する畑クエストとかにも自分でコピペした方がいいですか? -- (お手伝いコロボックル) 2010-11-30 00 09 24 クエストツリー途中までですが、ペイントでコピペで作成しました。クエスト進んだら、また更新します。特徴:クエスト番号、ごほうびが全体的に見れます。これとクエストの表を両方使って見ることを想定しているので、詳細は未記載。 -- (時々更新者) 2010-12-01 16 58 07 http //www43.atwiki.jp/minboku/contributor 上記URLからメールアドレス・ログインID・パスワードを入力してアカウント取得申請をしていただくと、 ログインすることで編集時の画像認証を避けることができます。 ぜひご利用ください。 -- (管理人) 2010-12-02 11 14 13 うpろだの方にニンジンからイチゴ解禁のルートとクエ貼ったので追加しといて頂けるとありがたいです -- (名無しさん) 2010-12-03 22 14 02 クエスト 0087→0093→0099→0103 について、2ch情報を元に追加しました。 -- (時々更新者) 2010-12-04 00 18 50 クエストNO104「モフモフした動物のお世話をしよう」大人アルパカ×10、大人ヒツジ×60 報酬ポックル1 -- (名無しさん) 2010-12-05 13 27 22 ↑ №100の次です -- (名無しさん) 2010-12-05 13 28 34 クエストツリーの図Ver0.3 まだ途中ですが、少し更新しました。 -- (時々更新者) 2010-12-05 15 27 16 ニワトリがGLv10になると、経験値のカウントがストップした旨の情報がありました。 不具合なのか、それとも他の動物にも当てはまる仕様なのか判断がつきかねたので編集はしてません。 とりあえずどこに書けばいいか分からなかったのでこちらにコメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-06 09 22 58 うpろだにイチゴ0106のクエ貼りました。お役立て下さい -- (名無しさん) 2010-12-07 00 16 08 ニワトリ情報ありがとうございます。自分では確認してなく、2chの情報で「ニワトリ GLv11 経験値:120000」を追加しました。他の方からも、いろいろ情報を頂いてからGLv11の記載について判断したいと思います。 -- (時々更新者) 2010-12-07 10 17 08 クエストの設置物複数個購入でダブって買ってしまったことがあったので、設置物にクエストでの購入を載せてみました。不必要なら消してください -- (名無しさん) 2010-12-08 11 22 22 クエストツリーの図Ver0.4 まだ途中ですが、少し更新しました。 -- (時々更新者) 2010-12-08 11 39 37 本日GLvにおける経験値の変動がありました。 表に書き換え箇所がわかりやすいよう旧経験値と併用して書いております。 一通り出そろった後に旧経験値箇所の削除をお願い致します。 -- (稀に更新者) 2010-12-08 13 11 20 (-)表示は旧経験値で記述の無かったもの。()内の数値が同じ物は変動がなかったところです。 暫くは見づらいでしょうが、書き換え箇所がわかりやすいように書いております。 -- (稀に更新者) 2010-12-08 13 22 04 お手伝い」コロボックル居ない状態で 果樹の場合、実ってないと時間短縮のようです。 -- (masa) 2010-12-09 07 21 25 オブジェクトなどのサイズがわかると島のレイアウトを考えるうえで嬉しいかも 家5*5 畑2*2 等々 なんで切り株の椅子は2*1なんだ>< -- (牧場玉) 2010-12-09 22 54 26 GLv表についてのお知らせ 約4日経ち半数以上の新GLvの数値が揃ったのと、 旧経験値表を別に作って下さった方がいたので()内と更新されてない部分の数値を消しました。 -- (稀に更新者) 2010-12-12 19 18 14 upろだにクエNo.108の画像上げました 無修正ですがよかったらどうぞ -- (名無しさん) 2010-12-12 21 22 02 クエストツリーの図Ver1.0、完成。特徴:クエスト番号、ごほうびが全体的に見ることができます。この図とクエスト表の両方使って見ることを想定しているので、詳細は未記載。 -- (時々更新者) 2010-12-13 11 48 14 不具合に入るかもしれないけど、樹木などの途中でもう一度クリックして育てなければならないものは 先にコロボックルをクリックして「帰宅 お世話」を表示させておいてから樹木をクリックで進行させて 先に出した選択肢から「帰宅」を選択すると、成長するまでコロボックルを付きっきりにさせないで済むみたい。 -- (五日) 2010-12-14 21 21 35 トマトGLv5になるために必要な経験値3000でした。 -- (名無しさん) 2010-12-16 01 21 25 ブルーベリーGLv4にするためには400の経験値が必要でした。 -- (名無しさん) 2010-12-16 20 13 20 ニコニコ動画内のニコニコアプリのサーバーの関連コミュニティをトップに掲載させて頂きました。 -- (ニコ鯖住民) 2010-12-19 23 31 33 トマトGLv6になるために必要な経験値7500でした。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 25 29 不具合に入るかもじゃなくてどう考えても不具合 ニコニコアプリのみで公式では出来ないし、 実質コロボックルが増えると言っていい効果 -- (名無しさん) 2010-12-22 21 37 18 作物じゃないほうの経験値テーブルの需要はないかね? -- (名無しさん) 2010-12-24 14 23 32 画像うpろだ見れない -- (名無しさん) 2010-12-25 14 13 23 ゲームが始められないんだが・・・(´・ω・) 読み込んでいます、から一向に進まないんだがどうしたらいい? -- (名無しさん) 2011-01-26 18 41 49 公式メンテナンス中 1月26日(水)10 30~1月27日(木)16 00(予定) -- (名無しさん) 2011-01-26 22 49 29 質問お願いします。最初に草花を全部抜いてしまったため草を抜くクエストが出来なくなってしまって困っています。何か方法ありますか? -- (質問お願いします。) 2011-02-03 22 27 38 ないですうそです。草は勝手にまた生えてきます。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 08 38 クエストNo.136「ウマをお世話しよう」が気になって眠れません>< 昼間爆睡したけど・・・ -- (名無しさん) 2011-02-12 01 39 06 ウサギとか見たことないんだけど、ガセネタ? -- (名無しさん) 2011-02-12 22 40 51 ウサギさんはニコニコには出てきません。いまのところは。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 11 07 画面をワイド化できないよー -- (名無しさん) 2011-03-09 16 52 25 このアプリで遊ぶ で入ったら、 読み込んで100%にはなるんですが、その後が動きません(T T) 何ででしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-12 20 30 49 キャッシュを削除して再挑戦。ダメなら運営に連絡。 -- (名無しさん) 2011-04-13 10 01 32 動物交換で、毛並みLvと%の関係を表にしていただきたい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 08 44 09 動物交換で、毛並みLvと%の関係を表あるといいですね -- (もふ) 2011-05-09 17 59 17 うさぎ→ミニレッキス 644で27% -- (名無しさん) 2011-06-13 00 41 17 ↑毛並みレベルの項目にちゃんと書いてありますよ -- (名無しさん) 2011-06-13 11 49 00 合体時のEXP表記がKLvとEXPがバラバラなのはバグ? -- (名無しさん) 2011-06-14 23 38 01 うさぎ→ミニレッキス644は書いてないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-15 15 11 18 動物とかのサイズ情報ってどっかにありますか? 新牛を買う前に確認したいんだけど、クマみたいに2×3だと整地しないとなぁ... -- (名無しさん) 2011-06-18 01 07 20 チューリップのGlv5→6に必要な経験値は1300でした -- (名無しさん) 2011-06-21 22 51 03 今更だけど、動物のグレードレベルによる収入金額のアップ効果ってもう無くなっちゃったんだよね? -- (名無しさん) 2011-06-23 09 28 57 過去ログページの記録が48スレで止まっているので、ページ自体不要なのではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-05 18 25 59 チューリップのGlv6→7に必要な経験値は2600です トウモロコシのGlv6→7も同じで、必要な経験値は2600です -- (名無しさん) 2011-07-06 19 15 42 トレードショップで入手できるものに畑や設置物が追加された。 トレードショップのページを新設すべきか。 -- (名無しさん) 2011-07-07 09 12 55 クエストNo.0015の上にヒマワリ関連追加クエあり。 「ヒマワリを植えよう(No.0181)」と「ヒマワリの種をあつめよう(未クリアのためNo不明)」の二種。 後ろはロック中。 -- (名無しさん) 2011-07-09 10 42 03 「ヒマワリの種をあつめよう」は№179 -- (名無しさん) 2011-07-10 02 33 39 畑(トレード)?のページのほうのりっぱなヒマワリの基本収入が25となっているが、これは20の誤りだろう。 実収入はプレイヤーレベルに依存する。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 11 20 手伝いによる確率アップを重ねがけできないことは経験的にわかるが、 この効果は午前5時にリセットとなるのだろうか? -- (名無しさん) 2011-08-02 02 21 17 手伝いは、牧場主が遂行させた場合、5時リセット。 主が放置の場合はずっと青いままです。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 20 42 8/9のメンテナンスにより長期間放置された手伝いの青が解除されるようになった。おそらく手伝い日から90日を超えたら解除される。 -- (名無しさん) 2011-08-12 11 28 24 クエスト解放 No.127の次にNo.163「木製の家具を揃えよう」と「貴重な石を探してみよう」 No.10157の下にNo.10183「ジャージー牛を育ててみよう」 -- (名無しさん) 2011-08-13 15 33 32 結局、コロボックルって 最大何人? -- (名無しさん) 2011-08-20 16 09 02 19+5 -- (名無しさん) 2011-08-20 19 16 45 No.10183の次にNo.10184「乳製品を集めよう」 -- (名無しさん) 2011-08-21 21 32 50 クマ→パンダ毛なみLv4・4・4、確率24色違7毛Up69でした。 -- (rosa) 2011-08-31 08 01 24 ↑追加しといた -- (名無しさん) 2011-09-01 12 25 58 レッキス→ロップXX9の確立間違えてる。 X99の時と同じだった。 -- (名無しさん) 2011-09-05 23 46 21 8月にネコ買ってネコのGlvは上がってる。 今また買うと今のGlvなのか? (ひと月以上、全鯖規制中でスレで聞けん・・・) -- (名無しさん) 2011-09-06 20 48 17 どの動物がレアでゴールドとかシルバーに 分類されるのか教えて欲しいです。 -- (名無しさん) 2011-09-15 11 24 24 動物のページの下のほう、動物情報一覧にまとめてあります -- (名無しさん) 2011-09-15 18 29 02 ネズミの基本収入は18 -- (名無しさん) 2011-09-23 05 39 21 レッキス→ロップ743で35%,8%,57%でした。 -- (名無しさん) 2011-09-28 23 49 35 トレードのページは1つで十分だと思う。動物情報の詳細は動物のページの方を更新すべき。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 39 29 カボチャとりっぱなカボチャの収入を上方修正した方へ。実収入と基本収入は異なります。TIPSをご確認ください。 -- (名無しさん) 2011-10-06 08 31 27 例によってカボチャ系のクエストができてますね -- (名無しさん) 2011-10-06 21 19 45 編集規制でページ編集ができないです。 -- (名無しさん) 2011-10-25 13 29 10 ランク1のペンギンの基本収入は53 -- (名無しさん) 2011-10-31 15 05 37 大型ペンギンから羽ペンのドロップを確認 -- (名無しさん) 2011-11-16 05 39 30 動物交換表のカモ→ガチョウで、99998の成功確率が69%と76%の2つ記載されているのですが、どちらが正しいのですか? -- (名無しさん) 2011-11-21 09 21 23 おそらくどちらも正しい。合計累積毛並み経験値によって確率が変化するため。詳しくは「動物交換のルール」を参照。 -- (名無しさん) 2011-11-21 11 13 06 ↑なるほど、その点を失念していました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 14 38 21 トナカイ(赤鼻)はランク2、銅プレート、ボタンのドロップを確認 -- (名無しさん) 2011-11-27 20 55 02 トナカイ(白)は銀プレート、アンゴラウサギ(白黒)は金プレート、ドワーフホト(白)は銅プレートでトランプのドロップを確認しました -- (名無しさん) 2011-11-27 22 49 24 毛並みレベルが列挙数が多くて見にくくなってます。不必要な組み合わせなどは削除して最小の組み合わせだけを残せばよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-14 23 33 34 不必要な組み合わせって何? -- (名無しさん) 2011-12-15 00 41 42 例えばロードアイランドだと確率同じで別の組み合わせがいっぱいある。結局A3333、A5555、A7777、A9999がボーダーになっていることはもう分かっているんだから他は不必要なのではないか、と思うわけです。 正直XXX99とかはX9999に同じで特に意味はないのでは? -- (名無しさん) 2011-12-15 07 14 36 訂正、ロードの例は違ってました。すみません。 -- (名無しさん) 2011-12-15 07 19 13 累積の経験値で確立が変わるから中途半端な組み合わせでも書いてあった方が目安になって嬉しいのだが -- (名無しさん) 2011-12-15 07 59 38 交換のカピバラは白でなく銅です。 -- (名無しさん) 2011-12-16 17 47 09 毛並み交換ページについて提案。 表の右が余っているので、 [生贄KLv/ランクUP/色違い/毛並み/Exp↑/同じ確率の組み合わせ]というように変えてみては? 例ニワトリ→ロード:53333/52/5/43/16/55553,55554 -- (名無しさん) 2011-12-19 18 11 07 それはいいアイディアだと思います。 だけど勝手に変えていいものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-26 13 32 17 ぶっちゃけレベル1とレベル2はニワトリ以外同じだと思うのでまとめませんか? -- (名無しさん) 2012-01-12 00 22 35 同意。もっとコンパクトにしたい。 -- (名無しさん) 2012-01-12 00 36 54 アルパイン→カシミアヤギ 99ⅩⅩⅩでランクUP85、色違い15でした -- (名無しさん) 2012-01-12 11 42 43 ロードアイランド→ウコッケイ XX999(5匹とも上がった直後)でランクUP88%、色違い5%、毛並みUP7%でした。 -- (名無しさん) 2012-01-12 19 20 31 動物の交換確率のルールがわかっているんだし、最大レベル[残りの到達レベル]で表記したらよいと思う 例 ヤギなら5[3]30% 8[5]52%とか -- (名無しさん) 2012-01-22 21 54 50 キャバリア(赤ベレー)はランク2、銅プレートを確認 -- (名無しさん) 2012-01-23 21 11 06 イヌのX973の辺りの確率が微妙に一致していないのですが、何が正しいデータなのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 56 11 毛並み・交換表を改変しました。やはり、以前のほうが良いと思う人はおっしゃって下さい。直します。 また、意外と虫食いの所があったので情報提供もよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-25 04 07 47 チンパンジーの基本収入は42(54と書かれているのは誤り).世話時間・経験値・基本収入はイヌと同じ -- (名無しさん) 2012-02-02 10 14 49 交換レベルをの同じ確率の組み合わせを更新された型に連絡します。 別の所に同じ組み合わせがあっても間違いではないので消さないようお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-02 16 31 53 ニホンザル(白) 銅プレート確認 -- (名無しさん) 2012-02-03 01 26 13 毛並み・交換表は以前の物が探しやすくて使い易いです。 -- (名無しさん) 2012-02-03 03 39 04 毛並み・交換表を、ランクアップ率ではなく、Klvでソートしました。問題があるようでしたらコメント願います。 -- (名無しさん) 2012-02-03 17 53 11 シカXXXで88% -- (名無しさん) 2012-02-21 22 18 50 ハシビロコウ(やるき)のプレートは金色 -- (名無しさん) 2012-02-22 16 23 11 シカ333で22%、7%、71% 833で52%、7%、41% -- (名無しさん) 2012-02-22 20 47 31 ガチョウ(金)のプレートは銀色 -- (名無しさん) 2012-02-23 18 41 16 ガチョウ(茶白)プレート色は銅 -- (名無しさん) 2012-02-24 06 35 17 毛並み交換の同じ組合せの所が区切り毎のスペースが無くなり数字がすし詰めで見辛い探しにくい -- (名無しさん) 2012-02-27 17 55 44 ニワトリの交換確率調査終了・・・結果33333が良いことが示されました(笑) -- (名無しさん) 2012-03-07 01 27 11 画像うpろだが見れないのは自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 13 33 28 アンゴラ(白)は銅プレート確認。また、トランプ×30で色違い確率+15%up -- (名無しさん) 2012-03-23 17 25 57 キャベツのコンテナは3×2でなく2×2 -- (名無しさん) 2012-04-05 21 54 13 画像うpろだは数ヶ月死亡したままだし リンクから外した方が良いと思われます。 -- (名無しさん) 2012-04-08 15 38 43 •高いGlvの畑・果樹は収入とコレクション入手確率が高くなり、動物はコレクション入手確率だけが高くなります。 って書いてあるけどホント? 収入だけが増えるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-13 18 48 00 本当です。 -- (名無しさん) 2012-04-14 00 15 20 気球手に入れるクエっていつからあった? -- (名無しさん) 2012-04-19 13 55 47 ↑メンテ情報見ればすぐわかる -- (名無しさん) 2012-04-19 21 44 02 コウテイペンギン銅プレート確認。色違い率フィン×25で+12% -- (名無しさん) 2012-04-22 19 55 38 交換スローロリス銅プレート確認。色違い率シンバル×30で+10% ちなみに上も交換コウテイペンギンである。 -- (名無しさん) 2012-04-26 22 26 02 木の保有上限は「99999」これ以上は木を切っても増えません。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 59 52 ↑99999は表面上の数値なだけで内部では増加している -- (名無しさん) 2012-04-28 14 10 39 スカンク(白)は金プレート確認 -- (名無しさん) 2012-04-29 20 42 57 毛並み・交換のページに合計かわいがり回数と期待値が欲しいです -- (名無しさん) 2012-05-12 06 36 52 交換ペリカン銅プレート確認。色違い率羽ペン×25で+8% -- (名無しさん) 2012-05-26 00 05 07 交換シバイヌ銀プレート確認。色違い率くびわ×15で+12% -- (名無しさん) 2012-05-26 00 05 56 ニコニコ動画にて終了が告知されました。 -- (名無しさん) 2012-05-31 00 05 27 最近、イベント率高いと思ったらコレとか、全くワロエないわ・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 05 21 41 毎週イベントとかみんボックスの更新多かったのに急だからなぁ -- (名無しさん) 2012-05-31 19 44 24 頻繁な更新こそが、火の車を象徴してたのですよ。 -- (名無しさん) 2012-05-31 22 58 27 本家のサービスも10/1で終了。皆様おつです。 -- (名無しさん) 2012-06-01 19 57 56 基本無料だからしょうがないよね。楽しかった~。皆様おつです。 -- (名無しさん) 2012-06-13 01 36 29 静香で検索してください(人・ω・)♪ http //b8y.in/ -- (雅美) 2012-08-22 02 03 47 詐欺サイトです。ウイルス感染もします -- (↑) 2012-10-21 00 26 05 これ好きだったなー凄く残念 今思い出しても名アプリだったなー -- (名無しさん) 2016-02-13 01 58 28